ZASRÁNO DUELRANNÍ ROZSTŘEL
TAHOVÁ KARETNÍ BITVASLOŽ SOUPEŘE. NEBO SE DEJ DOHROMADY.
ŽÁDNÍ RYTÍŘI. JEN KOCOVINA.DUELKaždé ráno má svého vítěze.
TAH 01

Koupelna čeká.

Osm karet. Tři zásoby. Jediný vítěz.

1–8 vybere kartu · Enter zahraje · Delete vymění · výměna také ukončí tah

Co se tu semlelo

VEŘEJNÝ ZÁPIS DUELU
  1. První rána teprve přijde.

PŘEDEJTE OVLÁDÁNÍ
ZDUEL

Soupeři, teď se nedívej. Tvoje karty zůstanou skryté.

KONEC RANNÍ SMĚNY

Manuál přežití rána

01 / DVA ZPŮSOBY VÝHRY

Rozbít. Nebo se zotavit.

Oba začínáte s výdrží 50 a krytem 10. Soupeřova výdrž na 0 znamená tvou výhru. Vyhraješ také, když vlastní výdrž zvýšíš na 100. Kryt pohltí běžný útok; přebytek zasáhne výdrž. Přímý zásah kryt obchází.

02 / JEDNA KARTA ZA TAH

Vyber, promysli, zahraj.

V ruce máš 8 karet. Klikni na kartu pro přesný účinek a cenu. Zahraj ji, nebo zdarma vyměň za novou. Obojí ukončí tah. Nedostupnou kartu můžeš vždy vyměnit. Cena se platí před účinkem.

03 / TEKUTÁ EKONOMIKA

Pivo. Káva. Croissanty.

Na začátku máš od všeho 6. Výčep, kávovar a pekárna vyrábějí po 2 kusech na konci každého tvého tahu — i při výměně. Karty produkci zvyšují. Zásoba má strop 50, produkce 1–5 za tah a kryt 60.

04 / ŠPINAVÉ DETAILY

Smrad se drží.

Hnědá střela ubere navíc 2 výdrže na začátku příštích dvou tahů zasaženého, mimo kryt. Mýdlo smrad odstraní. Opakované zasažení délku obnoví, nezdvojnásobí. Při současném pádu je remíza.

Při hře dvou lidí předávací obrazovka zakryje ruku. Odehraná karta a zásoby obou hráčů jsou veřejné; vyměněná karta se soupeři neukáže. Každý má vlastní míchaný balíček, po vyčerpání se znovu naplní. Pokud duel dosáhne 120 tahů, rozhodne součet výdrže a krytu; shoda je remíza.

Není tu síťový multiplayer ani ukládání rozehraného duelu. Obnovení stránky začne znovu. Zvuk lze vypnout nahoře.

KOUPELNOVÝ ARZENÁL

Všech 28 karet

Toto je přehled všech druhů, nikoli soupeřova ruka. Barevný štítek udává zásobu, kterou platíš.